Tips: Formula for volleying in malay,indonesia,vietnam,arab,chinese,netherland,ireland and others languages Volleying, yang baik, yang buruk, dan jelek: Untuk setiap pembelian, harga anda mengupah meningkat 5%. Mari kita sebut ini wang 5% dihasilkan. Split ini 5% dalam 3 cara. A ~ 3,3% adalah dikenakan cukai pada pembelian baru, sehingga anda akhirnya produktif ~ 1,6 keuntungan. Dari cukai 3,3%, setengah dari bahagian ini (~ 1.6%) pergi ke sekutu. Ini adalah jumlah yang akan membuat ketika seseorang membeli anda. Namun, jumlah ini sedang tudung di 1 juta. Jadi, apabila harga mengupah anda adalah sekitar 70 juta, anda hanya mendapatkan 1 kilang pada pembelian. bererti ini, para pemain yang mendapatkan keuntungan dari tampar adalah pemain melakukan tampar tersebut. Wang yang anda peroleh dari menjadi tampar perlahan-lahan berkurang pertumbuhan harga anda dengan pesat maka setelah sekitar 500 juta, wang yang dihasilkan untuk tampar pemain yang sangat signifikan pada 100 juta dibelanjakan. Manfaat satunya adalah pemain yang melakukan tampar dan di sini adalah kenyataan: Untuk 100 juta pertama semua pihak ketiga mendapatkan keuntungan sekitar 1.5% untuk setiap pembelian. Ternyata, tembakan pemain yang diperolehi ~ 30m, sedangkan dua yang lain Pemain mendapatkan 15 juta masing-masing. Hal ini terjadi kerana untuk setiap pembelian pemain tampar yang menghasilkan 1,5% setiap jalan, sehingga anda akhirnya produktif berhampiran dengan ~ 30m. Dan 15m, 15m split untuk yang lain dua pemain Dari 100 juta hingga 200 juta, semua pihak ketiga membuat jumlah yang sama kira-kira 15 juta masing-masing. Dari 200 juta hingga 300 juta, Pemain tampar yang hanya membuat 8 jutaan, sementara dua pemain lain masih membuat hampir 15 jutaan keuntungan. Dari 300 juta hingga 400 juta, Pemain tampar yang mendapatkan 6 juta, dua pemain lain masih menghasilkan keuntungan hampir 15 juta. Dari 400 juta hingga 500 juta, Pemain tampar yang mendapatkan 5 juta, dua pemain lain masih menghasilkan keuntungan hampir 15 juta. Dari 500 juta hingga 600 juta, Pemain tampar yang mendapatkan ~ 3 jutaan, dua pemain lain masih membuat dekat dengan 15 keuntungan berjuta-juta. seterusnya dan seterusnya ... Jadi anda boleh lihat, pemain tampar yang tidak menguntungkan di luar kos menggaji 200 jutaan. Jadi jika anda punya tampar sampai berbilion-bilion, anda tidak akan banyak manfaat selepas tanda 500 juta. Para dermawan yang sebenarnya adalah dua pemain besar volleying anda. Jadi lain kali ketika anda meminta seseorang untuk volley anda, ingatlah bahawa dalam fikiran atau ketika anda akan ditawarkan untuk menjadi tampar untuk berbilion-bilion ... maka anda meminta bantuan dengan ganjaran. Bermula dengan cara yang benar Apabila anda telah selesai demo, anda mesti mempunyai 2 workshop, 1 Guild. Tidak membina apa pun pada saat ini. Mintalah seseorang untuk tendangan voli anda sampai 200 juta Pada titik ini, anda harus memiliki sekitar 30 juta Pergi dan mencari pemain yang aktif (atau pemain yang anda mahu menyimpan selamanya) kos yang dekat dengan atau di bawah 1 juta Mintalah seseorang untuk membantu volleying Pemain ini hingga 30 jutaan, anda tetap. NOTA: Pastikan anda hanya meminta satu pemain, pemain lebih melibatkan sedikit keuntungan yang anda buat. Pada masa ini, anda harus mempunyai beberapa wang tambahan kiri. Ini saatnya untuk berfikir bagaimana anda ingin bermain. Jika anda ingin menghasilkan wang, tidak membina apa-apa selain membina Forge dan anda perlu untuk bermain bagus. Lupakan menara, mereka tidak memberi anda bonus rompakan. Pastikan anda mempunyai sekurang-kurangnya sekutu sebanyak bayaran = 500 x rompakan maks anda Jika anda mempunyai teman baik atau ahli klan yang bersedia membantu, berikut kaedah ini untuk membuat banyak wang sebelum anda mula membina hal lain: Menemukan sekutu yang harganya dibawah 1 juta, memiliki teman-teman anda tampar sekutu sampai dengan 100 juta, mereka terus. Ulangi langkah 1 hingga tidak ada yang membantu anda lagi: p, untuk setiap tampar berjuta-juta 100 anda membuat sekitar 15 jutaan, yang menambah. Sekutu rompakan bonus rakan anda: Anda perlu melabur dengan jumlah minimum di sekutu sejumlah minimum 500 x rompakan maks anda. Semakin anda dilaburkan dalam sekutu semakin banyak wang yang anda boleh memperoleh dan ini membolehkan anda untuk berada di bonus rompakan sekutu max bila-bila masa. Dalam rangka untuk memukul pemain yang lebih lemah berbanding dengan anda, anda memerlukan jumlah yang lebih besar dari sekutu untuk membentuk rompakan sekutu. Ada faktor skala berlaku ketika anda menekan pemain lemah, tetapi tubuh tidak mempunyai nombor keluar formula tersebut atau belum. Untuk setiap wang yang diperolehi, tidak hanya membeli sekutu yang baik, mencari sekutu aktif sangat murah dan volley sekutu anda up. Anda membuat keuntungan 1.5% untuk setiap pembelian sehingga menambah, anda tidak hanya membantu diri anda sendiri tetapi juga membantu anda membantu Pemain tampar. Manfaatnya pergi tiga cara. Selepas anda di max rompakan bonus sekutu, maka anda boleh mula memetik sekutu anda, dll .. JANGAN, saya ulangi TIDAK menjual semua sekutu anda untuk meng-upgrade. Anda membuat kurang dari setengah (lebih seperti 1 / 3) wang tanpa sekutu. Sekutu harga pasaran Ini adalah harga dasar pasaran saat ini terhadap 200 sampel dalam setiap braket melalui sekutu senarai carian 100 juta sekutu braket Best membeli: attk 15k / def stats membeli Baik: attk 10k / def stats Ok / Rata-rata membeli: attk 8k / def stats 200 juta sekutu braket Best membeli: attk 25K / def stats membeli Baik: attk 20k / def stats Ok / Rata-rata: 15k attk / def stats 300 juta sekutu braket Best membeli: attk 35k / def stats membeli Baik: attk 30k / def stats Ok / Rata-rata: 25K attk / def stats 500 juta sekutu braket Best membeli: attk 50k / def stats membeli Baik: attk 45k / def stats Ok / Rata-rata 40k attk / def stats 1 bil sekutu braket Best membeli: 90K attk / statistik def, mata-mata 2k Baik membeli: 80k attk / statistik def, mata-mata 2k Ok / Rata-rata: 70k attk statistik def /, mata-mata 2k Rompakan vs Sekutu Bonus, bagaimana cara menghitung mereka? Serangan rompakan = Lancar gabungan tentera rompakan x Scaling variasi faktor Pada rata-rata memenangi pertempuran, rompakan serangan anda yang diterima adalah max sekitar ~ 80% dari rompakan anda apabila tentera Biarkan mengambil 1 Forge L3 membina sebagai contoh: Bagaimana menemukan rompakan anda apabila askar? Sebagai contoh, A Level 3 tentera Forge akan memberikan 72 rompakan. Jadi setiap bangunan anda mendapatkan 2000 max tentera, sehingga anda mendapat 144.000 rompakan potensi untuk setiap Forge ketika pasukan anda penuh. Jadi jika anda mempunyai 1 bangunan Forge dengan 2000 tentera, serangan rompakan maksimum anda akan 144.000 Namun, anda jarang mendapat nilai ini, sehingga rata-rata anda mendapatkan sekitar 80% atau sekitar ~ 115.000 untuk hit pertama jika anda menekan lawan lebih besar dari anda. Untuk memukul kedua-dua, bergantung pada askar berapa banyak anda kehilangan, rompakan anda akan # askar tetap x 72 x ~ 80%, jadi pada ... Rumus ini juga berlaku untuk mata-mata membina, misalnya, mata-mata L4 memberi anda 48 rompakan, dengan 9000 mata-mata, rompakan potensi anda adalah 432.000 pada Guild L3. Gunakan pertama anda mencuri menang dengan mata-mata penuh untuk mengira potensi% anda (pertama mencuri memenangi / mata-mata topi bangunan penjarahan). Anda seterusnya berjaya mencuri menang dapat dikira = # mata-mata tetap x 48 x berpotensi ~%, jadi pada ... Aktif untuk bonus sekutu. Kerana rompakan total bangunan 144.000, ini adalah tutup sekutu anda boleh mendatangkan sekutu sebagai bonus. Jumlah rompakan sekutu diperlukan adalah berkadar dengan faktor skala yang diperolehi dari serangan tentera anda (anggaran). Sebagai contoh di atas, mari kita katakan anda membuat sekitar 80% dari rompakan potensi anda, sekutu Anda juga boleh mendatangkan rompakan potensi 80%. Jadi katakanlah anda dahan sekutu selama 10 batu, penjarahan sekutu adalah 40.000 (atau ~ 0,4%) ganda oleh 80% (pertempuran potensi pendapatan), yang memberikan anda bonus 32.000 produktif sekutu. Sekarang, yang tidak banyak. Mari bermain-main dengan matematik beberapa: Jumlah sekutu diperlukan 0,4% x ~ x ~ 80% = 144.000 Total sekutu yang diperlukan = 144.000 / (~ 0,4% x ~ 80%) = 144.000 / 0,4% / 80% Total sekutu diperlukan = ~ 45.000.000 ini adalah sekutu Minimum yang anda perlukan untuk melabur ketika target anda memberi anda 80% rompakan berpotensi (anda boleh melabur semua dalam 1 sekutu atau membeli beberapa sekutu). Ok, jadi bagaimana cara menghitung untuk target apapun? Total sekutu diperlukan = Max rompakan nilai / 0,4% / ((Pertama hit rompakan yang diperolehi ketika pasukan penuh) / (pasukan Attack rompakan max)) atau Total sekutu yang diperlukan = (Max rompakan nilai) * 250 * (Attack pasukan rompakan max) / (Pertama hit rompakan yang diperolehi ketika pasukan penuh) Nota: nilai ini adalah anggaran, jadi ada beberapa kesalahan akibat pembolehubah rawak atau lain datang untuk bermain, tetapi itu memberikan nilai peti Anda boleh mengukur untuk target tertentu. Juga perhatikan, jika anda mempunyai bangunan Guild, anda Max rompakan nilai> Attack pasukan rompakan max; kerana Guild hanya menghitung bonus terhadap sekutu tetapi tidak menyerang rompakan. Ini tidak masuk akal, anda tidak boleh membawa sekutu untuk mata-mata dengan anda sehingga mata-mata sekutu tidak memberikan bonus, dalam dunia nyata, apakah benar terhadap mata-mata asing? 截击,好,坏的,丑陋的: 每次购买,您的聘用价格增加5%。让我们称此为5%的钱产生。 这种方式在3 5%的分裂。阿〜3.3%的纳税新购买,所以你最终赚取的利润〜1.6。 3.3%的税,这部分(〜1.6%)的一半走出去的盟友。这是指你能够当有人给你买。然而,这一数额在1万元正在盖。因此,当你租用价格大约70万,你只能得到每购买轧机。 这意味着,球员,从受益的凌空截击的球员做。 你的钱被凌空慢慢减少你们的价格成倍增长后,约500万,因此,对球员的钱被截击产生非常显着,每赚100万花。 唯一的真正的好处是球员,凌空而这里做的是: 对于第一个100万元的三党获得大约1.5%的利润为每个购买。原来,球员被凌空赚〜30米,而另外两名选手各获得1500万。这发生,因为每个球员被凌空抽射购买各种方式赚取1.5%,所以你最终收入接近〜30米。和15米,15米,其他两名选手分 从100万到200万元,使所有三方大约每15万等量。 从200万到300万,球员被凌空只能使800万人次,而其他两名球员仍在接近15万元的利润。 从300万到400万,球员被凌空得到600万,其他两名球员仍然可以接近15万元的利润。 从400万到500万,球员被凌空获得500万元,其他两名球员仍然可以接近15万元的利润。 从500万到600万,球员被凌空得到〜3万元,其他两名球员仍然可以接近15万元的利润。 等等等等... 所以你可以看到,球员遭到截击不利于雇用成本超出200万元。 所以,如果你有高达数十亿抽射,你就不会后获益500万大关。 真正的恩人是两个较大的球员截击你。所以下次当你问别人截击你,记住这一点,或当你主动提出要数十亿凌空抽射...那么,你就要求回馈的青睐。 以正确的方式开始了 当您完成了演示,你应该有2个车间,1个协会。不要建立在这一点上其他任何东西。 有人问你凌空200万 此时你应该有大约3000万 去寻找一个积极的角色(或任何球员,你要永远保存),成本接近或低于1000000 要求别人帮助截击这个球员多达30万,你继续。注意:请确保只问一个球员,更多的球员包括你的利润较低。 到这个时候,你应该有一些额外的钱了。 它的时间去思考你想怎么玩。 如果你想赚钱,不建以外的任何其他建设锻造,你需要发挥好。忘掉塔,他们不给你任何掠夺的奖金。 确保你有盟友的最低成本= 500 ×共计您的最高掠夺 如果你有好的朋友或家族成员遵循这个方法,使你开始建设之前,任何其他现金地段愿意帮助: 寻找任何同盟,成本低于1亿美元,有你的朋友截击了100万元的盟友,他们不断。 重复步骤,直到没有任何更多的人帮你1:P为每100百万抽射,你让约15万,加起来。 盟军掠夺奖金是您的朋友: 您需要投资在盟国的最低金额总额至少500 ×您的最高掠夺。你越是投资盟国更多的钱你可以赚,这使你能在最大的盟友在所有的时间掠夺奖金。为了打击较弱的球员相比,你,你需要一个盟国数额较大,以弥补盟友掠夺。有一个比例系数适用于当你遇到一个较弱的球员,但身体有没有弄清楚的公式呢。 对于任何钱你赚,不只是买一个好的盟友了很便宜的活跃的盟友和截击你的盟友了搜索。你让每次购买1.5%的利润,因此添加了,你不仅帮助自己也帮助你帮助的球员抽射。三种方式的好处去。 一旦你的奖金,最大的盟友掠夺,那么你就可以开始你的盟友采摘等.. 不这样做,我重申不卖所有你的盟友进行升级。你让没有盟友不到一半(更像1 / 3)的金额。 盟军市场价格 这些都是目前市场上200个样本的价格基础,通过在每个支架的盟友去搜索列表 100万盟友支架 百思买:15000 attk /高清统计 好买:10,000 attk /高清统计 确定/平均购买:8K的attk /高清统计 200万盟友支架 百思买:25000 attk /高清统计 好买:20,000 attk /高清统计 确定/平均:15000 attk /高清统计 300万盟友支架 百思买:为35K attk /高清统计 好买:30K的attk /高清统计 确定/平均:25000 attk /高清统计 500万盟友支架 最佳购买:50,000 attk /高清统计 好买:45k attk /高清统计 确定/平均40K的attk /高清统计 1支架胆红素盟友 最佳购买:9万attk /高清统计,2K的间谍 好买:80,000 attk /高清统计,2K的间谍 确定/平均:70K的attk /高清统计,2K的间谍 掠夺与盟国奖金,如何计算呢? 攻击掠夺=当前掠夺联合士兵x缩放因子变异 平均战赢了,你的攻击掠夺赚取的最大〜80%左右的电流士兵掠夺 就让采取一三级锻造建设为例: 如何找到你的掠夺当前士兵?例如,3级锻造士兵将给予72掠夺。因此,每个建筑你就得到2000名士兵最多,所以你把每个锻造144,000掠夺发挥潜力,你的部队都满了。 所以如果你有1名士兵加强与2000年的建设,您的最高攻击掠夺将是144,000,但你很少得到这个值,所以你得到的平均约80%左右〜第一次打115,000如果碰到的对手比你大。对于第二个打击,取决于你失去了多少士兵,你的掠夺将#士兵仍然× 72χ〜80%,等等... 这个公式也适用于间谍建设,例如,给你一个腰椎间谍与间谍48 9000掠夺,掠夺你的潜力是每432,000三级协会。使用你的第一个完整的间谍窃取取胜,以计算您的%的潜在(第一偷韩元/间谍建筑物掠夺上限)。你的下一个成功的抢断赢得可以计算=#间谍仍然× 48χ〜%的潜力,等等... 到盟国的奖金。 因为你的总建筑掠夺14.4万,这是你的盟友帽能带来的盟友奖金。 盟友的掠夺量所需的比例,比例因子,从你的士兵的攻击赢得(估计数字)。 对于上面的例子,让我们说你做你的潜力约80%掠夺,你的盟友也能带来80%的潜在掠夺。 因此,让我们说你架子为10万的盟友,盟友掠夺是40,000(或〜0.4%),其次80%(战斗盈利潜力),即给你的奖金收入32,000多个盟国。 现在,这是不多。让我们玩一些数学解决方法: 共有盟国需要有X〜〜0.4%× 80%= 144000 共有盟国需要= 144,000 /(〜0.4%×〜80%)= 144,000 / 0.4%/ 80% 共有盟国需要=〜45,000,000这是你必须投资你的目标时,给你80%的潜在掠夺(你可以投资都在1盟友或购买多个盟国)最低盟友。 好了,我怎么计算任何目标? 共有盟国需要=最大掠夺值/ 0.4%/((先打掠夺获得充分部队时)/(攻击部队的最大掠夺)) 或 共有盟国需要=(最大掠夺值)* 250 *(攻击部队的最大掠夺)/(先打掠夺时获得充分部队) 注意:这只是一个估计值,所以有一些错误,由于随机或其他变数来打,但它给你的衣橱值,可以计算出给定的目标。还要注意,如果你有行会的建设,您的最高掠夺的价值>攻击部队最大掠夺,因为协会只算对盟国红利,但不能攻击掠夺。它有一定道理,你不能把你的盟友间谍等盟国的间谍提供任何奖金,在现实世界中,你真的相信外国间谍? عبها ، والجيدة ، والسيئة ، والقبيح : عن كل عملية شراء ، والسعر الخاص توظيف 5 ٪ زيادة. دعونا نسمي هذا المال 5 ٪ ولدت. هذا الانقسام 5 ٪ في 3 الطريق. وكان ~ 3،3 ٪ ضريبة على شراء هذا الجديد ، حتى تتمكن في نهاية المطاف كسب ~ 1،6 في الربح. من الضريبة 3،3 ٪ ، ونصف هذا الجزء (~ 1،6 ٪) الذهاب إلى حليف. هذا هو المبلغ الذي من شأنه أن يجعل عندما يقوم شخص ما يشتري لك. ومع ذلك ، هذا المبلغ هو الحد الأقصى يجري في 1 الملايين. حتى عندما السعر الخاص توظيف حوالي 70 ملايين ، وتحصل فقط 1 في الألف في الشراء. يعني هذا ، على اللاعبين أن تستفيد من تسديدة من لاعبي كرة تفعل. المال الذي تجنيه من تسديدة يجري ببطء وانخفاض نمو الأسعار الخاص وبالتالي أضعافا مضاعفة بعد نحو 500 ملايين ، والأموال الناتجة عن تسديدة لاعب يجري هو ضئيل جدا في انفاق 100 ملايين. الاستفادة الحقيقية الوحيدة هي أن اللاعبين القيام الطائرة ، وهنا هو حقيقة : لأول 100 ملايين جميع الاحزاب تقريبا ثلاثة كسب 1،5 ٪ من الأرباح عن كل عملية شراء. واتضح ، وتسديدة لاعب يجري حصل ~ 30m ، بينما الآخران لاعب كسب 15 ملايين لكل منها. يحدث هذا لأن لكل شراء لاعب كرة أن يكسب 1،5 ٪ في كل اتجاه ، لذلك كنت في نهاية كسب ما يقرب من ~ 30m. و15M ، 15m تقسيم لاعبين اثنين آخرين من 100 ملايين الى 200 ملايين ، وجميع الاحزاب الثلاثة جعل المبلغ تقريبا على قدم المساواة من 15 ملايين لكل منها. من 200 ملايين الى 300 ملايين ، لاعب كرة جعل يجري فقط 8 ملايين ، في حين أن غيرها من لاعبين اثنين من القرارات لا تزال قريبة من 15 ملايين في الأرباح. من 300 ملايين الى 400 ملايين ، لاعب كرة يجري الحصول على 6 ملايين ، وغيرها من لاعبين اثنين ما زال قريبا من الأرباح 15 ملايين. من 400 ملايين الى 500 ملايين ، لاعب كرة يتم الحصول على 5 ملايين ، وغيرها من لاعبين اثنين ما زال قريبا من الأرباح 15 ملايين. من 500 ملايين الى 600 ملايين ، لاعب كرة يتم الحصول على 3 ملايين ~ ، وغيرها من لاعبين اثنين ما زال قريبا من الأرباح 15 ملايين. هلم جرا وهلم جرا... حتى تستطيع أن ترى ، وتسديدة لاعب يجري لا يستفيد تتجاوز 200 ملايين توظيف التكلفة. حتى إذا كنت حصلت على الطائرة تصل إلى المليارات ، فإنك لن تستفيد كثيرا بعد 500 ملايين مارك. المستفيد الحقيقي هي أكبر اللاعبين اثنين عبها لك. حتى في المرة القادمة عندما كنت أطلب من شخص لكرة لك ، أن تبقي في الاعتبار أو عندما تقدم لك أن تكون الكرة إلى المليارات... ثم كنت اسأل لصالحه في المقابل. البدء على الطريق الصحيح بعد الانتهاء من العرض ، ويجب أن يكون لديك 2 حلقات العمل ، ونقابة 1. لا تبني أي شيء آخر في هذه المرحلة. اطلب من شخص إلى الطائرة ما يصل الى 200 ملايين عند هذه النقطة يجب أن يكون حوالي 30 ملايين الذهاب والبحث عن لاعب نشط (أو أي لاعب والتي تريد الاحتفاظ بها الى الابد) أن التكلفة قريبة أو أقل من 1000000 اطلب من شخص لمساعدة عبها هذا اللاعب يصل إلى 30 ملايين ، واصلتم. ملاحظة : تأكد من أن تسأل اعب واحد فقط ، والمزيد من إشراك لاعبين أقل الأرباح التي تقوم بها. وبحلول هذا الوقت ، يجب أن يكون لديك بعض المال الاضافي اليسار. حان الوقت لنفكر في كيفية كنت تريد أن تلعب. إذا كنت ترغب في كسب المال ، لا تبني أي شيء آخر غير بناء قهوة وتحتاج إلى اللعب الجميل. نسيان أبراج ، فإنها لا تعطيك أي مكافأة نهب. تأكد من حصولك على الحد الأدنى من حلفاء مجموعها التكلفة = 500 × نهب ماكس الخاص إذا كان لديك أصدقاء أو أفراد عشيرة جيدة أن على استعداد للمساعدة ، وبعد هذا الأسلوب لجعل الكثير من النقد قبل البدء في بناء أي شيء آخر : العثور على أي حليف التي تكلف أقل من 1 مليون دولار ، والصديق الحليف الطائرة يصل الى 100 ملايين ، ويبقى. كرر الخطوة 1 حتى لا أحد مساعدتك أكثر أي : ف ، لكل 100 ملايين تسديدة قمت بإجراء حوالي 15 ملايين ، أن تضيف ما يصل. نهب مكافأة الحلفاء والأصدقاء : تحتاج إلى استثمار مبلغ الحد الأدنى في حلفاء لا يقل مجموعها عن 500 × نهب ماكس الخاص. واستثمرت أكثر حلفاء لكم في المزيد من المال يمكنك أن تكسب ، وهذا يسمح لك أن تكون في مكافأة ماكس نهب حلفاء في جميع الأوقات. من أجل ضرب لاعب أضعف مقارنة لك ، كنت في حاجة الى كمية أكبر من حلفاء لتعويض نهب الحلفاء. هناك عامل التحجيم تنطبق عندما ضرب لاعب أضعف ، ولكن لا توجد هيئة لأنها من أصل الرقم الصيغة بعد. عن أي المال الذي حصل ، لا مجرد شراء حليف جيد ؛ البحث عن حليف نشط رخيصة جدا وابل حليف الخاص بالتسجيل. يمكنك تحقيق الربح 1،5 ٪ عن كل عملية شراء لذلك تضيف ما يصل ، أنت لا تساعد نفسك فقط ولكن أيضا يساعد اللاعب الذي يساعد الطائرة. صالح الذهاب بثلاث طرق. مرة الخاص بك هي في مكافأة ماكس نهب الحلفاء ، ثم يمكنك البدء في اختيار الحليف الخاص ، الخ... لا ، وأكرر لا تبيع كل ما تبذلونه من الحلفاء للترقية. قمت بإجراء أقل من نصف (أكثر مثل 3 / 1) على المال من دون حلفاء. حلفاء سعر السوق هذه هي سعر السوق الحالي قاعدة على 200 عينات في كل قوس يمر حلفاء قائمة البحث 100 قوس حلفاء مل أفضل شراء : attk 15K الإحصائيات مواطنه / شراء جيدة : attk 10K / صفر الإحصائيات موافق متوسط / الشراء : attk 8K / صفر الإحصائيات 200 قوس حلفاء مل أفضل شراء : attk 25k الإحصائيات مواطنه / شراء جيدة : attk 20k / صفر الإحصائيات موافق / متوسط : 15K attk / صفر الإحصائيات 300 قوس حلفاء مل أفضل شراء : attk 35k الإحصائيات مواطنه / شراء جيدة : attk 30k / صفر الإحصائيات موافق / متوسط : 25k attk / صفر الإحصائيات 500 قوس حلفاء مل أفضل شراء : attk 50k الإحصائيات مواطنه / شراء جيدة : attk 45K / صفر الإحصائيات موافق / متوسط 40K attk / صفر الإحصائيات 1 قوس حلفاء بلعين أفضل شراء : attk 90K الإحصائيات صفر / جواسيس 2K شراء جيدة : attk 80k الإحصائيات صفر / جواسيس 2K موافق / متوسط : 70k attk الإحصائيات صفر / جواسيس 2K نهب مقابل مكافأة الحلفاء ، كيف يمكنني حساب لهم؟ نهب هجوم = الحالية مجتمعة نهب الجنود العاشر الاختلاف عامل القياس في معركة فاز متوسط ، وحصل نهب بك الهجوم هو ماكس حول ~ 80 ٪ من نهب جنودك الحالي فقط دعونا اتخاذ 1 قهوة L3 بناء كمثال : كيفية العثور على نهب الجنود الحالية؟ على سبيل المثال ، فإن الجندي المستوى قهوة 3 تعطي 72 نهب. كل ذلك بناء تحصل على 2000 جندي كحد أقصى ، لذلك كنت حصلت على 144000 نهب محتملة لكل قهوة عندما قامت القوات الخاصة بك كامل. حتى إذا كان لديك 1 قهوة بناء 2000 مع الجنود ، لنهب الخاص هجوم يكون الحد الأقصى 144000 ومع ذلك ، نادرا ما تحصل على هذه القيمة ، وهكذا تحصل على متوسط حوالي 80 ٪ أو حوالي 115000 ~ للضرب أولا إذا كنت ضرب الخصم بشكل اكبر مما كنت. لضرب الثانية ، تعتمد على الجنود وكم كنت فقدت ، نهب الخاص سيتم # بقي الجنود س س 72 ~ 80 ٪ ، وهلم جرا... هذه الصيغة ينطبق أيضا على بناء جواسيس ، على سبيل المثال ، جاسوسا L4 يمنحك 48 نهب ، مع جواسيس 9000 ، نهب الخاص المحتملة 432000 في نقابة L3. أول استخدام الخاص سرقة الفوز الكامل مع جواسيس لحساب قدراتك ٪ (أول سرقة فاز / جواسيس سقف نهب المباني). يمكن حسابها الخاص المقبلة ناجحة سرقة الفوز = # الجواسيس لا تزال × 48 × المحتملة ~ ٪ ، وهلم جرا... إلى مكافأة الحلفاء. بسبب نهب الخاص بناء إجمالية تبلغ 144،000 ، وهذا هو الحد الأقصى حلفائكم يمكن أن يحقق في كحلفاء المكافأة. مبلغ نهب حلفاء المطلوب هو نسبة إلى عامل التحجيم التي حصلت من هجوم جنودكم (تقديري). على سبيل المثال أعلاه ، دعونا نقول لكم جعل نحو 80 ٪ من نهب المحتملين ، يمكن أن يؤدي أيضا حلفائكم في نهب محتملة 80 ٪. لذلك دعونا نقول لكم غصن حليفا لمدة 10 مل ، ونهب حليف هو 40000 (أو ~ 0،4 ٪) متعددة بنسبة 80 ٪ (كسب المعركة المحتملة) ، التي تعطيك مكافأة 32000 كسب الحلفاء. الآن ، وهذا ليس بكثير. واسمحوا لعب مع حولها بعض الرياضيات : حلفاء المجموع المطلوب العاشر ~ ~ 0،4 ٪ × 80 ٪ = 144000 مطلوب حلفاء المجموع = 144000 / (~ ~ 0،4 ٪ × 80 ٪ = 144000 / 0.4 ٪ / 80 ٪ مطلوب حلفاء المجموع = ~ 45000000 وهذا هو الحد الأدنى حلفاء تحتاج إلى استثمار عندما تستهدفها تعطيك 80 ٪ نهب محتملة (يمكنك الاستثمار في جميع 1 حليف أو حلفاء شراء متعددة). حسنا ، كيف يمكنني حساب لأي هدف؟ مطلوب حلفاء المجموع = قيمة نهب ماكس / 0.4 ٪ / ((الأولى بلغ نهب حصل عندما قامت القوات كامل) / (نهب هجوم القوات ماكس)) أو مطلوب حلفاء المجموع = (ماكس نهب قيمة) * 250 * (نهب هجوم القوات ماكس) / (الأولى بلغ نهب حصل عندما قامت القوات الكاملة) ملاحظة : هذه القيمة هو تقدير ، حتى لا يكون هناك بعض الخطأ بسبب المتغيرات العشوائية أو غيرها من يأتي للعب ، ولكنها تعطيك قيمة خزانة يمكنك حساب من أجل هدف معين. علما أيضا ، إذا كان لديك نقابة البناء والخاص قيمة نهب ماكس> نهب ماكس هجوم القوات ، لأن نقابة الاعتماد فقط نحو مكافأة الحلفاء ولكن ليس هجوم نهب. فإنه لا معنى لها ، فأنتم لا يمكن أن يجلب حلفاء لجواسيس جواسيس معك حتى لا تعطي مكافأة الحلفاء ، وفي العالم الحقيقي ، هل حقا الثقة الجواسيس الأجانب؟ Volleying, người tốt, kẻ xấu, và xấu xí: Đối với từng mua, giá thuê của bạn tăng thêm 5%. Hãy gọi này số tiền 5% tạo ra. Điều này chia 5% trong 3 cách. Một ~ 3,3% là đánh thuế trên này mua mới, vì thế bạn sẽ kiếm được ~ 1,6 lợi nhuận. Trong số thuế 3,3%, một nửa của phần này (~ 1,6%) đi đến đồng minh này. Đây là số tiền bạn sẽ làm khi có ai đó mua cho bạn. Tuy nhiên, số tiền này đang được giới hạn ở mức 1 triệu. Vì vậy, khi giá thuê của bạn là khoảng 70 triệu, bạn chỉ nhận được 1 triệu mỗi lần mua. Điều này có nghĩa là, các cầu thủ được hưởng lợi từ bóng được các cầu thủ làm bóng. Số tiền bạn kiếm được từ được chuyền từ từ giảm khi tăng trưởng theo cấp số nhân giá của bạn vì vậy sau khi khoảng 500 triệu, số tiền được tạo ra cho cầu thủ bóng được là rất đáng kể trên 100 triệu chi tiêu. Các chỉ thực sự được hưởng lợi là các cầu thủ làm bóng và đây là một thực tế: Đối với 100 triệu đầu tiên tất cả các bên ba kiếm được lợi nhuận khoảng 1,5% cho mỗi mua. Hóa ra, các cầu thủ bóng được thu ~ 30m, trong khi hai cầu thủ khác kiếm được 15 triệu mỗi. Điều này xảy ra bởi vì đối với từng mua máy nghe nhạc đang được volleyed kiếm được 1,5% mỗi chiều, do đó, bạn sẽ kiếm được gần ~ 30m. Và 15m, 15phút chia cho hai người chơi khác Từ 100 triệu đến 200 triệu, tất cả các bên ba làm cho số tiền bằng nhau khoảng 15 triệu mỗi. Từ 200 triệu đến 300 triệu, bóng chỉ chơi được làm cho 8 triệu, trong khi hai cầu thủ khác vẫn làm cho gần 15 triệu trong lợi nhuận. Từ 300 triệu đến 400 triệu, cầu thủ bóng được nhận được 6 triệu, hai cầu thủ khác vẫn làm cho lợi nhuận gần 15 triệu. Từ 400 triệu đến 500 triệu, người chơi được bóng nhận được 5 triệu, hai cầu thủ khác vẫn làm cho lợi nhuận gần 15 triệu. Từ 500 triệu đến 600 triệu, người chơi được bóng có được ~ 3 triệu, hai cầu thủ khác vẫn làm cho lợi nhuận gần 15 triệu. vv và vv ... Vì vậy, bạn có thể thấy, cầu thủ bóng được hưởng lợi không vượt quá 200 triệu chi phí thuê. Vì vậy, nếu bạn đã chuyền lên đến hàng tỷ, bạn sẽ không được hưởng lợi nhiều sau khi nhãn hiệu hàng triệu 500. Các ân nhân thực sự là hai người chơi lớn hơn volleying bạn. Vì vậy, lần sau khi bạn yêu một ai đó để volley bạn, giữ cho rằng trong tâm trí hay khi bạn được cung cấp để được volleyed với tỷ ... sau đó bạn đã yêu cầu sự đáp trả. Bắt đầu đúng cách Sau khi hoàn thành bản demo, bạn nên có 2 hội thảo, 1 Guild. Không xây dựng bất cứ điều gì khác ở điểm này. Hãy hỏi ai đó để volley bạn lên đến 200 triệu Vào lúc này, bạn nên có khoảng 30 triệu Đi và tìm kiếm một cầu thủ hoạt động (hoặc bất kỳ máy nghe nhạc mà bạn muốn giữ mãi mãi) có giá gần hoặc bên dưới 1.000.000 Hãy hỏi một người nào đó để giúp volleying máy nghe nhạc này lên đến 30 triệu, bạn giữ. Chú ý: Hãy chắc chắn rằng bạn chỉ yêu cầu một cầu thủ, các cầu thủ liên quan đến nhiều lợi nhuận ít bạn thực hiện. Bởi thời gian này, bạn nên có thêm một số tiền còn lại. Đó là thời gian để suy nghĩ làm thế nào bạn muốn chơi. Nếu bạn muốn kiếm tiền, không xây dựng bất cứ điều gì khác hơn Forge xây dựng và bạn cần phải chơi tốt đẹp. Quên về tháp, họ không cung cấp cho bạn bất kỳ tiền thưởng plunders. Hãy chắc chắn bạn có tối thiểu là đồng minh với tổng chi phí = 500 x plunders tối đa của bạn Nếu bạn có bạn bè tốt hay thành viên gia tộc mà sẵn sàng giúp đỡ, sau phương pháp này để làm ra nhiều tiền mặt trước khi bạn bắt đầu xây dựng bất cứ điều gì khác: Tìm bất kỳ đồng minh có giá dưới 1 triệu USD, có bạn bè của bạn volley các đồng minh lên 100 triệu, họ giữ. Lặp lại bước 1 cho đến khi không có ai giúp đỡ bạn nữa: p, cho mỗi chuyền triệu 100 bạn làm cho khoảng 15 triệu, có thêm lên. Đồng minh plunders thưởng là bạn của bạn: Bạn cần phải đầu tư một số tiền tối thiểu trong các đồng minh của tổng cộng ít nhất 500 x plunders tối đa của bạn. Bạn càng đầu tư vào các đồng minh của các tiền hơn bạn có thể kiếm được và điều này cho phép bạn được ở tiền thưởng tối đa cướp bóc các đồng minh ở mọi thời đại. Để đạt thủ yếu hơn so với bạn, bạn cần một số tiền lớn của các đồng minh để tạo nên plunders đồng minh. Có một yếu tố rộng áp dụng khi bạn nhấn một cầu thủ yếu hơn, nhưng cơ thể không có con số đó ra công thức được nêu ra. Đối với bất kỳ tiền bạn kiếm được, không chỉ cần mua một đồng minh tốt, tìm kiếm một đồng minh hoạt động rất rẻ và chuyền đồng minh của bạn lên. Bạn làm cho lợi nhuận 1,5% cho mỗi mua để nó thêm lên; Bạn không chỉ giúp mình mà còn giúp các cầu thủ bạn sẽ giúp bóng chuyền. Các lợi ích đi ba cách. Một khi bạn có tiền thưởng tối đa đồng minh plunders, sau đó bạn có thể bắt đầu chọn đồng minh của bạn, vv .. KHÔNG, tôi nhắc lại KHÔNG bán tất cả các bạn đồng minh để nâng cấp. Bạn làm cho ít hơn một nửa (giống như 1 / 3) số tiền mà không có đồng minh. Đồng minh giá thị trường Đây là những thị trường hiện tại mức giá cơ bản trên 200 mẫu trong mỗi khung sẽ thông qua danh sách tìm kiếm đồng minh 100 triệu đồng minh khung Tốt nhất mua: 15k attk / phòng thủ vật lý thống kê Good mua: 10k attk / phòng thủ vật lý thống kê Ok / trung bình mua: 8k attk / phòng thủ vật lý thống kê 200 triệu đồng minh khung Tốt nhất mua: 25k attk / phòng thủ vật lý thống kê Good mua: 20k attk / phòng thủ vật lý thống kê Ok / trung bình: 15k attk / phòng thủ vật lý thống kê 300 triệu đồng minh khung Tốt nhất mua: 35k attk / phòng thủ vật lý thống kê Good mua: 30k attk / phòng thủ vật lý thống kê Ok / trung bình: 25k attk / phòng thủ vật lý thống kê 500 triệu đồng minh khung Tốt nhất mua: 50k attk / def số liệu thống kê Good mua: 45k attk / phòng thủ vật lý thống kê Ok / trung bình 40k attk / phòng thủ vật lý thống kê 1 tỷ đồng minh khung Tốt nhất mua: 90k attk / số liệu thống kê def, 2k gián điệp Good mua: 80K attk / số liệu thống kê def, 2k gián điệp Ok / trung bình: 70K attk / phòng thủ vật lý thống kê, 2k gián điệp Plunders vs đồng minh thưởng, làm thế nào để tôi tính toán không? Tấn công plunders = hiện tại kết hợp quân plunders x Hệ số tỷ lệ biến đổi Bình quân chiến thắng, plunders của bạn tấn công có được là max khoảng ~ 80% binh sĩ hiện tại của bạn plunders Chỉ cần cho uống 1 L3 Forge xây dựng là một ví dụ: Làm thế nào để tìm thấy binh sĩ hiện tại của bạn plunders? Ví dụ, A Level 3 Forge lính sẽ cung cấp cho 72 plunders. Vì vậy, xây dựng mỗi bạn nhận được 2000 lính tối đa, do đó bạn có 144.000 plunders tiềm năng cho mỗi Forge khi quân đội của bạn có đầy đủ. Vì vậy, nếu bạn có 1 Forge xây dựng với 2.000 binh sĩ, tối đa plunders tấn công của bạn sẽ là 144.000 tuy nhiên, bạn hiếm khi có được giá trị này, do đó, trung bình bạn sẽ có được khoảng 80% hoặc khoảng ~ 115.000 cho hit đầu tiên nếu bạn đánh đối thủ lớn hơn bạn. Đối với các hit thứ hai, phụ thuộc vào các binh sĩ có bao nhiêu bạn bị mất, plunders của bạn sẽ được # lính vẫn x 72 x ~ 80%, vv ... Công thức này cũng áp dụng cho điệp viên xây dựng, ví dụ, một điệp viên L4 cung cấp cho bạn 48 cướp bóc, với 9.000 gián điệp, plunders tiềm năng của bạn là 432.000 mỗi L3 Guild. Sử dụng đầu tiên của bạn giành chiến thắng với gián điệp đánh cắp đầy đủ để tính toán% tiềm năng của bạn (lần đầu tiên giành ăn cắp / cướp gián điệp cap tòa nhà). tiếp theo thành công ăn cắp chiến thắng có thể được tính của bạn = # gián điệp vẫn x 48 x ~% tiềm năng, vv ... Ngày đến tiền thưởng đồng minh. Bởi vì tổng plunders xây dựng của bạn là 144.000, đây là giới hạn các đồng minh của bạn có thể mang lại là đồng minh của tiền thưởng. Số lượng đồng minh plunders yêu cầu là tương ứng với các yếu tố rộng mà thu được từ cuộc tấn công quân của bạn (ước tính). Đối với ví dụ trên, chúng ta hãy nói cho bạn khoảng 80% plunders tiềm năng của bạn, đồng minh của bạn cũng có thể mang lại 80% plunders tiềm năng. Vì vậy, giả sử bạn cành cây một đồng minh cho 10 triệu, việc cướp bóc là 40.000 đồng minh (hoặc ~ 0,4%) nhiều bằng 80% (thu nhập tiềm năng chiến đấu), mà cung cấp cho bạn kiếm được tiền thưởng 32.000 đồng minh. Bây giờ, đó là không nhiều. Hãy để chơi xung quanh với toán học một số: Tổng số các đồng minh cần thiết x ~ 0,4% x ~ 80% = 144.000 Tổng số yêu cầu các đồng minh = 144.000 / (~ 0,4% x ~ 80%) = 144.000 / 0,4% / 80% Tổng số yêu cầu các đồng minh = ~ 45.000.000 đồng minh này là tối thiểu bạn cần phải đầu tư khi mục tiêu của bạn cung cấp cho bạn 80% plunders tiềm năng (bạn có thể đầu tư tất cả trong 1 đồng minh hoặc mua nhiều đồng minh). Ok, do đó, làm thế nào để tính toán cho mục tiêu nào? Tổng số yêu cầu các đồng minh = Max plunders / giá trị 0,4% / ((Đầu tiên hit plunders thu được khi toàn quân) / (tấn công quân plunders max)) hoặc Tổng số các đồng minh cần thiết = (Max plunders giá trị) * 250 * (tấn công quân plunders max) / (hit đầu tiên plunders kiếm được khi quân đội đầy đủ) Chú ý: giá trị này là một ước tính, do đó, có một số lỗi do các biến ngẫu nhiên hoặc khác đến để chơi, nhưng nó cung cấp cho bạn giá trị tủ quần áo của bạn có thể tính toán cho một mục tiêu nhất định. Cũng lưu ý, nếu bạn có Guild xây dựng, Max plunders giá trị> tấn công của quân đội plunders tối đa, bởi vì chỉ tính vào Guild đồng minh tiền thưởng nhưng không tấn công plunders. Nó không có ý nghĩa, bạn không thể mang lại cho các đồng minh để gián điệp với bạn để cung cấp cho gián điệp không có đồng minh thưởng, trong thế giới thực, bạn có thực sự tin tưởng điệp viên nước ngoài? Volleys, het goede, het slechte en het lelijke: Voor elke aankoop, uw huurprijs te verhogen van 5%. Laat noemen dit de 5% geld gegenereerd. Deze 5% opgesplitst in 3-weg. A ~ 3,3% werden belast op deze nieuwe aankoop, zodat u uiteindelijk verdienen ~ 1,6 in de winst. Uit de 3,3% belasting, de helft van dit gedeelte (~ 1,6%) naar de bondgenoot. Dit is het bedrag dat u zou maken als iemand je iets koopt. Echter, dit bedrag wordt dop op 1 miljoen. Dus wanneer uw huurprijs is ongeveer 70 miljoen krijg je alleen 1 Mill per aankoop. Dit bedoel, de spelers die profiteren van de volley zijn de spelers het doen van de volley. Het geld dat je verdient van zijn volley langzaam afnemen als je de prijs groei exponentieel dus na ongeveer 500 miljoen, het geld gegenereerd voor speler die volley is zeer klein per 100 miljoen te besteden. Het enige echte voordeel zijn de spelers die het doen van de volley en hier is het feit dat: Voor de eerste 100 miljoen te verdienen alle drie de partij ongeveer 1,5% winst voor elke aankoop. Het bleek, de speler wordt volley verdiend ~ 30m, terwijl andere twee spelers verdienen 15 miljoen per stuk. Dit gebeurt omdat voor elke aankoop de speler wordt gevolleerd verdient 1,5% in elke richting, zodat je uiteindelijk verdienen dicht bij ~ 30m. En 15m, 15m split voor de twee andere spelers Van 100 miljoen tot 200 miljoen, alle drie partijen te maken ongeveer gelijk bedrag van 15 miljoen elk. Van 200 miljoen tot 300 miljoen, volley speler die alleen maar 8 miljoen, terwijl twee andere spelers die nog dicht bij het maken van 15 miljoen in de winst. Van 300 miljoen tot 400 miljoen, speler die volley 6 miljoen te krijgen, twee andere spelers maken nog steeds dicht bij 15 miljoen winst. Van 400 miljoen naar 500 miljoen, speler die volley krijgt 5 miljoen, de twee andere spelers maken nog steeds dicht bij 15 miljoen winst. Van 500 miljoen naar 600 miljoen, speler die volley te krijgen ~ 3 miljoen, de twee andere spelers maken nog steeds dicht bij 15 miljoen winst. zo voort en zo verder ... Zodat u kunt zien, de speler wordt volley niet ten goede komt dan de 200 miljoen verhuren kosten. Dus als je echt volley tot miljarden, zul je niet veel voordeel na 500 miljoen gedaald. De echte weldoener zijn de twee grotere spelers volleys jou. Dus de volgende keer als je iemand vragen om je volley, houd dat in gedachten of wanneer u aangeboden worden gevolleerd tot miljarden ... dan je vragen wederdienst. Begonnen op de juiste manier Nadat u de demo afgerond, moet u 2 workshops, 1 Guild. Niet anders iets te bouwen, op dit punt. Vraag iemand om je volley tot 200 miljoen Op dit punt moet je hebben ongeveer 30 miljoen Ga en zoek naar een actieve speler (of elke speler die wil je voor eeuwig te houden) dat de kosten dicht bij of minder dan 1 miljoen Vraag iemand om te helpen volleys deze speler tot 30 miljoen, je blijft. OPMERKING: Zorg ervoor dat u alleen maar vragen een speler, hoe meer spelers te betrekken hoe minder winst die je maakt. Tegen die tijd, moet je wat extra geld over. Het is tijd om na te denken hoe je wilt spelen. Als u geld wilt maken, bouwen geen iets anders dan smederij en je moet spelen leuk. Vergeet torens, ze geven je niet elke plundert bonus. Zorg ervoor dat u minimaal bondgenoten in totaal kosten = 500 x je max plundert Als je goede vrienden hebt of clan-leden die bereid zijn te helpen, volgens deze methode om veel geld te maken voordat u start met het opbouwen iets anders: Zoek een bondgenoot die kost minder dan 1 miljoen, je vrienden volley de bondgenoot tot 100 miljoen, ze houden. Herhaal stap 1 tot en niemand helpt je meer: p, voor elk 100 miljoen volley u ongeveer 15 miljoen, dat optellen. Bondgenoten plundert bonus zijn uw vrienden: Je moet om te investeren een minimum bedrag bondgenoten in totaal ten minste 500 x uw max plundert. Hoe meer u geïnvesteerd in bondgenoten hoe meer geld je kan verdienen en dit kun je worden op max bondgenoten plunderen bonus te allen tijde. Met het oog op zwakkere speler ten opzichte van je te raken, moet je een grotere hoeveelheid van bondgenoten om de bondgenoten plundert. Er is een schaalfactor van toepassing wanneer u een zwakkere speler hit, maar geen lichaam hebben figure it out de formule nog niet. Voor het geld dat je verdiend, kopen niet alleen een goede bondgenoot, zoeken naar een zeer goedkope actieve bondgenoot en volley uw bondgenoot up. Je maakt 1,5% winst voor elke aankoop dus het optellen; U bent niet alleen jezelf helpen, maar ook het helpen van de speler die je helpen volley. Het voordeel gaat op drie manieren. Zodra je bent bij max. bondgenoten plundert bonus, dan kun je beginnen met je bondgenoot plukken, enz. .. NIET, ik herhaal NIET verkoop al je bondgenoten om te upgraden. Je maakt minder dan de helft (meer als 1 / 3) het geld, zonder bondgenoten. Bondgenoten marktprijs Dit zijn de huidige marktprijs te baseren op 200 monsters in elke beugel gaan door bondgenoten zoeklijst 100 miljoen bondgenoten beugel Best Buy: 15k attk / def stats Goede koop: 10k attk / def stats Ok / Gemiddeld kopen: 8k attk / def stats 200 miljoen bondgenoten beugel Best Buy: 25k attk / def stats Goede koop: 20k attk / def stats Ok / Gemiddeld: 15k attk / def stats 300 mil bondgenoten beugel Best Buy: 35k attk / def stats Goede koop: 30k attk / def stats Ok / Gemiddeld: 25k attk / def stats 500 miljoen bondgenoten beugel Best Buy: 50k attk / def stats Goede koop: 45k attk / def stats Ok / Gemiddeld 40k attk / def stats 1 miljard bondgenoten beugel Best Buy: 90K attk / def stats, 2k spionnen Goede koop: 80k attk / def stats, 2k spionnen Ok / Gemiddeld: 70K attk / def stats, 2k spionnen Plundert vs Bondgenoten Bonus, hoe bereken ik ze? Aanval plundert = Huidige gecombineerd soldaten plundert x Schaalfactor variatie Gemiddeld veldslag gewonnen, je aanval plundert verdiend is max. ongeveer ~ 80% van uw huidige soldaten plundert Gewoon laten nemen 1 L3 Forge te bouwen als een voorbeeld: Hoe u uw huidige soldaten plundert vinden? Bijvoorbeeld, zou een niveau 3 Forge soldaat geeft 72 plundert. Dus elk gebouw krijg je 2000 soldaten max, dus je hebt 144.000 plundert potentieel voor elke Forge als je troepen vol zijn. Dus als je 1 Forge gebouw met 2000 soldaten, zou uw maximale aanval plundert worden 144.000 u echter zelden deze waarde te krijgen, dus op je gemiddeld ongeveer 80% te krijgen of in de buurt ~ 115.000 voor de eerste hit als je geraakt tegenstander groter dan jij. Voor de tweede treffer, hangt af van hoeveel soldaten je verloren, je plundert zal worden # soldaten bleven x 72 x ~ 80%, dus op ... Deze formule geldt ook voor spionnen op te bouwen, bijvoorbeeld, een spion L4 geeft u 48 plunderen, met 9000 spionnen, uw potentiële plundert zijn 432.000 per L3 Guild. Gebruik uw eerste stelen winnen met volledige spionnen om uw potentiële% te berekenen (eerste stelen gewonnen / spionnen gebouwen plunderen dop). Uw volgende succesvolle stelen win kan worden berekend = # spionnen blijven x 48 x ~% potentieel, enzovoort ... Op naar de bondgenoten bonus. Omdat uw totale gebouw plundert is 144.000, dit is de dop je bondgenoten kan brengen in als bondgenoten bonus. Het bedrag van de vereiste bondgenoten plundert is evenredig met de schaalfactor dat verdiend je soldaten aanval (geschat). Bijvoorbeeld boven, laten we zeggen je make ongeveer 80% van uw potentiële plundert, kan je bondgenoten brengen ook in 80% potentiële plundert. Dus laten we zeggen dat je tak een bondgenoot voor 10 miljoen, de bondgenoot plunderen is 40.000 (of ~ 0,4%) meerdere met 80% (battle verdienen potentiële), die geven je 32.000 bondgenoten bonus verdienen. Nu, dat is niet veel. Laten we spelen met wat wiskunde: Totaal bondgenoten nodig x ~ 0,4% x ~ 80% = 144.000 Totaal bondgenoten nodig = 144.000 / (~ 0,4% x ~ 80%) = 144.000 / 0,4% / 80% Totaal bondgenoten nodig = ~ 45.000.000 is dit de minimale bondgenoten die je nodig hebt om te investeren wanneer uw doelgroep geven u 80% potentiële plundert (u kunt investeren allemaal in 1 bondgenoot of meerdere bondgenoten kopen). Ok, dus hoe kan ik berekenen voor elke doelgroep? Totaal bondgenoten nodig = Max plundert waarde / 0,4% / ((Eerste hit plundert verdiend bij volledige troepen) / (Attack troepen max. plundert)) of Totaal bondgenoten nodig is = (Max plundert waarde) * 250 * (Attack troepen max. plundert) / (Eerste hit plundert verdiend bij volledige troepen) OPMERKING: deze waarde is een schatting, dus er is een fout te wijten aan willekeurige of andere variabelen komen spelen, maar het geeft je de kast waarde die u kunt berekenen voor een bepaalde doelgroep. Merk ook op, als je Guild gebouw, uw Max plundert waarde> Attack troepen max. plundert hebben, want Guild alleen meetellen voor bondgenoten bonus, maar niet aanvallen plundert. Het heeft zin, je kunt geen bondgenoten om spionnen met u, zodat spionnen geven geen bondgenoten bonus; in de echte wereld, heb je echt vertrouwen in buitenlandse spionnen? Volleying, góða, slæma og ljóta: Fyrir hver kaup, ráða verðið hækka 5%. Láta kalla þetta 5% peningar mynda. Þessi 5% hættu á 3 vegur. A ~ var 3,3% skattlagðar á þennan nýja kaup, svo þú endir upp launin ~ 1,6 í hagnaðarskyni. Út á 3,3% skattur, helmingur þessa hluta (~ 1,6%) fara á bandamann. Þetta er sú upphæð sem þú myndir gera þegar einhver kaupir þig. En þessi upphæð er lokið á 1 milljón. Svo þegar ráða verð er í kringum 70 milljónir, þá færðu aðeins 1 Mill á kaup. Þetta þýðir, leikmenn sem njóta góðs af volley eru leikmenn að gera volley. Féð sem þú færð frá því að vera volley hægt lækkað vexti verðið margfaldast vegna eftir um 500 milljónir, sem peningar mynda fyrir spilara sem volley er mjög óveruleg á 100 milljónir eyða. Eina raunverulegt gagn eru leikmenn sem gera volley og hér er staðreynd: Fyrir fyrstu 100 milljón alla þrjá aðila vinna sér u.þ.b. 1,5% hagnað fyrir hver kaup. Það reyndist, þá á spilarinn að vera volley aflað ~ 30m, á meðan önnur tveggja manna vinna sér inn 15 milljónir hvor. Þetta gerist vegna þess að fyrir hver kaup á spilaranum sem volleyed þénar 1,5% hvor leið, svo þú endir upp launin nálægt ~ 30m. Og 15m, 15m hættu fyrir aðra tvo leikmenn Úr 100 milljónum í 200 milljónir, að allir þrír aðilar svarar upphæð 15 milljónir hvor. Frá 200 milljónir til 300 milljónir, leikmaður vera volley gera aðeins 8 milljónir, meðan aðrir tveir leikmenn enn að gera nærri 15 milljónir í hagnaði. Frá 300 milljónir til 400 milljónir, leikmaður vera volley fá 6 milljónir, að hinir tveir leikmenn enn nærri 15 milljónir hagnað. Frá 400 milljónir til 500 milljónir, leikmaður vera volley fá 5 milljónir, að hinir tveir leikmenn enn nærri 15 milljóna hagnað. Úr 500 milljónum í 600 milljónir, leikmaður vera volley fá ~ 3 milljónir, hinir tveir leikmenn enn gera nærri 15 milljóna hagnað. svo framvegis og svo framvegis ... Svo er hægt að sjá, þá á spilarinn að vera volley ekki gagn umfram 200 milljónir ráða kostnaður. Svo ef þú fékkst volley upp að milljörðum, munt þú ekki njóta mikið eftir 500 milljóna markinu. Hinn raunverulegi Benefactor eru tveir stærri leikmenn volleying þér. Svo næst þegar þú spyrð einhvern til að volley þér, hafðu það í huga eða þegar þér er boðið að vera volleyed til billjón ... svo þú varst að biðja um greiða í staðinn. Byrjun út á réttan hátt Eftir að þú hefur lokið við demo, ættir þú að hafa 2 námskeið, 1 Guild. Ekki byggja neitt annað á þessum tímapunkti. Biddu einhvern til að volley þér allt að 200 milljónir Á þessu stigi að þú ættir að hafa um 30 milljónir Fara og leita að virka leikmaður (eða hvaða leikmaður sem þú vilt halda að eilífu) sem kosta nálægt eða undir 1 milljón Biddu einhvern til að hjálpa volleying þetta leikmaður allt að 30 milljónir, þú geymir. ATH: Gakktu úr skugga um að þú biður aðeins einn leikmaður, falið í sér fleiri leikmenn því minni hagnaði sem þú framkvæmir. Á þessum tíma, ættir þú að hafa auka peninga til vinstri. Það er kominn tími til að hugsa hvernig þú vilt spila. Ef þú vilt að græða peninga, byggja ekki neitt annað en Forge bygging og þú þarft til að spila gott. Gleymdu turn, þeir gefa þér ekki allir plunders bónus. Gakktu úr skugga um að þú hafir minnst bandamenn samtals kostnaður = 500 x max plunders þinn Ef þú hefur góða vini eða klan meðlimir sem tilbúnir til að hjálpa, eftir þessa aðferð til að gera fullt af peningum áður en þú byrjar að byggja eitthvað annað: Finnur einhverjar bandamann sem kosta undir 1 milljón á vini volley þinn bandamaður upp 100 milljónir, þeir halda. Endurtaktu skref 1 til enginn að hjálpa þér frekar: p, fyrir hvert 100 milljónir volley þú gerir um 15 milljónir, sem bæta upp. Bandamenn plunders bónus eru vinir þínir: Þú þarft að fjárfesta að lágmarki upphæð í bandamenn samtals amk 500 x max plunders þína. Því meira sem þú fjárfest í bandamenn, því meiri peninga sem þú getur fengið og þetta leyfa þér að vera í max bandamenn ræna bónus á allra tíma. Til þess að ná veikari leikmaður miðað við þig, þú þarft stærri upphæð bandamanna til að gera upp bandamenn plunders. Það er stigstærð þáttur gildir þegar þú högg veikari leikmaður, en ekki líkaminn hafi fundið það út í formúluna enn. Fyrir hvaða peninga þú aflað, ekki bara kaupa gott bandamann, leitað í mjög ódýr virkt bandamaður og volley bandamann þinn upp. Þú gerir 1,5% hagnað fyrir hver kaup svo það að bæta upp, þú ert ekki aðeins að hjálpa þér en einnig aðstoða leikmaður þú hjálpa volley. Ávinningur fara þrjá vegu. Þegar eru á max bandamenn plunders bónus, þá getur þú byrjað bandamann tína þínu, osfrv .. DO NOT, endurtaka I DO NOT selja alla bandamenn að uppfæra. Hægt að gera minna en helmingur (meira eins og 1 / 3) peninga án bandamanna. Bandamenn markaðsverð Þetta eru núverandi markaðsverð stöð á 200 sýnum í hverju krappi að fara í gegnum bandamenn leitarlistanum 100 milljónir bandamenn krappi Best að kaupa: 15k attk / def tölfræði Góð kaup: 10k attk / def tölfræði Ok / Average kaupa: 8k attk / def tölfræði 200 milljónir bandamenn krappi Best að kaupa: 25k attk / def tölfræði Góð kaup: 20k attk / def tölfræði Ok / Meðaltal: 15k attk / def tölfræði 300 milljónir bandamenn krappi Best að kaupa: 35k attk / def tölfræði Gott að kaupa: 30K attk / def tölfræði Ok / Meðaltal: 25k attk / def tölfræði 500 milljónir bandamenn krappi Best að kaupa: 50k attk / def tölfræði Góð kaup: 45k attk / def tölfræði Ok / Average 40k attk / def tölfræði 1 ma.kr. bandamenn krappi Best að kaupa: 90k attk / def tölfræði, 2K spies Góð kaup: 80k attk / def tölfræði, 2K spies Ok / Meðaltal: 70k attk / def tölfræði, 2K spies Plunders vs bandalagsríkin Bónus, hvernig reikna ég þau? Árás plunders = Current sameina hermenn plunders x Scaling þáttur tilbrigði Að meðaltali bardaga vann, árás plunders þinn unnið er max um ~ 80% af núverandi hermenn þína plunders Bara láta taka 1 L3 Forge byggja sem dæmi: Hvernig á að finna núverandi hermenn þína plunders? Til dæmis, A Level 3 Forge hermaður myndi gefa 72 plunders. Svo að hver bygging sem þú færð 2000 hermenn max, svo þú fengið 144.000 plunders möguleika fyrir hvern Forge þegar hermenn eru full. Svo ef þú átt 1 Forge bygging með 2000 hermenn, hámarks árás plunders væri 144.000 en þú færð sjaldan þetta gildi, svo að meðaltali að fá u.þ.b. 80% eða um ~ 115.000 fyrir fyrsta högg ef þú högg andstæðingurinn stærri en þú. Fyrir annað högg, fer eftir því hversu mikið hermenn þú týnt, plunders mun vera # hermenn haldist x 72 x ~ 80%, svo á ... Þessi uppskrift á einnig við um njósnara byggja, til dæmis L4 njósna gefur þér 48 herfangi, með 9000 njósnara, eru hugsanlega plunders þinn 432.000 á L3 Guild. Nota þinn fyrstur stela vinna með fullt njósnara að reikna% möguleika þína (fyrsta stela vann / spies byggingar ræna lok). Næst vel stela vinna má reikna = # spies áfram x 48 x ~% möguleiki, svo ... Á að bandamenn bónus. Vegna alls byggja þína plunders er 144.000, þetta er loki bandamenn getur fært í sem bandamenn bónus. Fjárhæð bandamenn plunders krafist er hlutfalli við stigstærð þáttur sem aflað er frá hermönnum árás þín (áætlað). Td hér að ofan, látið segja þína gera um 80% af mögulegum plunders þína, bandamenn geta einnig koma í hugsanlegum plunders 80%. Svo skulum segja að þú bough bandamann í 10 milljónir, sem bandamann herfangi er 40.000 (eða ~ 0,4%) mörgum af 80% (bardaga tekjumöguleika), sem gefa þér 32.000 bandamenn bónus launin. Nú, það er ekki mikið. Láta leika sér með einhverjum stærðfræði: Samtals bandamenn krafist x ~ 0,4% x ~ 80% = 144.000 Samtals bandamenn krafist = 144.000 / (~ 0,4% x ~ 80%) = 144.000 / 0,4% / 80% Samtals bandamenn krafist = ~ 45.000.000 þetta er það lágmark sem bandamenn sem þú þarft að fjárfesta þegar þú leitar að gefa þér 80% möguleika plunders (þú getur fjárfest allt í 1 bandamaður eða kaupa marga bandamenn). Allt í lagi, svo hvernig reikna ég fyrir hvaða miða? Samtals bandamenn krafist = Max plunders gildi / 0,4% / ((Fyrst högg plunders unnið þegar fullur hermenn) / (Attack hermenn max plunders)) eða Samtals bandamenn krafist = (Max plunders gildi) * 250 * (Attack hermenn max plunders) / (Fyrst högg plunders unnið þegar fullur hermenn) ATH: þetta gildi er áætlun, svo er einhver villa vegna handahófi eða aðrar breytur koma að leika, en það gefur þér skáp gildið sem þú getur reiknað út fyrir tiltekið markmið. Hafðu einnig í huga, ef þú hefur Gildi bygging, þinn Max plunders gildi> Attack hermenn max plunders, því Guild aðeins telja til bandamenn bónus en ekki árás plunders. Það er skynsamleg, þú getur ekki koma bandamenn að njósnara með þér svo njósnað gefa ekki bandamenn bónus, í alvöru heimi, heldur þú virkilega treystir erlendum njósnað?